Infront Moto Racing schließt einen Fünf-Jahres-Vertrag mit NACON zur Entwicklung der offiziellen Videospiele für die FIM Motocross-Weltmeisterschaft, während das bisherige italienische Studio Milestone sich anderen Projekten zuwendet.  Der Deal verspricht eine authentische Spielerfahrung, die von Teams über Kalender bis zu Sponsoren dem echten Motocross-Leben entsprechen soll.

Neuer Pakt im Rennsport-Universum

Da tut sich was in der Welt der Motocross-Videospiele!  Das Unternehmen Infront Moto Racing hat soeben einen exklusiven Fünf-Jahres-Vertrag mit dem französischen Spielehersteller NACON unterzeichnet.  Diese Partnerschaft, die am 1. Januar 2024 startet, erstreckt sich bis einschließlich 2028 und umfasst die Entwicklung und Veröffentlichung der offiziellen Videospiele zur FIM Motocross-Weltmeisterschaft (MXGP).

 

Was Fans erwarten können

Der Slogan der neuen Spiele könnte lauten: “100% offizieller Content”.  Von Kalendern über Teams bis hin zu Sponsoren – alles wird dem echten Motocross-Leben entsprechen.  Der virtuelle GP sollte also sehr nah an der Realität sein.  NACON legt in Zusammenarbeit mit dem KT Racing Studio bereits Hand an die Entwicklung.  Man darf gespannt sein!

 

Der digitale Wechsel

Bis vor kurzem lag die Lizenz für MXGP-Spiele in den Händen des italienischen Studios Milestone.  Das Studio war bereits seit 2012 in der Motocross-Szene aktiv und hatte die Serie 2014 in MXGP umbenannt.  Sie brachten jedes Jahr ein neues Spiel heraus, zuletzt MXGP 2021 (gerade im Sale).  Doch nun konzentriert sich Milestone auf andere Projekte im Offroad-Bereich, und die Lizenz wechselt zu NACON.

 

Warum NACON?

NACON ist Teil der BIGBEN Group und hat in den letzten Jahren bereits ein paar bemerkenswerte Spiele herausgebracht.  Das Unternehmen ist nicht neu im Motorradspiel-Geschäft.  Mit Titeln wie Tourist Trophy und RiMS Racing haben sie gezeigt, dass sie wissen, wie man Spannung und Realismus auf die virtuelle Strecke bringt.

 

Aussagen von Insidern

David Luongo, der CEO von Infront Moto Racing, freut sich auf die neue Zusammenarbeit: “Infront Moto Racing freut sich über die neue Zusammenarbeit mit Nacon bei der Entwicklung des MXGP-Videospiels.  Die digitale Welt ist für uns als Promoter sehr wichtig und deckt auch 360° der Bedürfnisse unserer Fans ab.  Das Videospiel wird jedem die Möglichkeit geben, sich auf den offiziellen Strecken der FIM Motocross Weltmeisterschaft mit den offiziellen Fahrern zu messen und Weltmeister zu werden.  Wir können es kaum erwarten, den ersten Input und das Ergebnis der Entwicklung des neuen Spiels zu sehen, und ich bin sicher, dass der Realismus atemberaubend sein wird.  Ich möchte mich bei Nacon bedanken, dass sie mit uns zusammenarbeiten und der populärsten Offroad-Meisterschaft der Welt eine so großartige Spieleplattform bieten.“

 

Alain Falc, CEO von NACON, ist ebenfalls begeistert: “Wir freuen uns sehr, den Fans in naher Zukunft das offizielle Spiel zu diesem beliebten internationalen Wettbewerb anbieten zu können.  Wir haben dieses neue Projekt natürlich den Teams von KT Racing anvertraut, die sich bereits bei Motorradspielen bewährt haben.  Sie werden zweifellos in der Lage sein, die ganze Komplexität dieser spektakulären Disziplin, die Reflexe, Geschwindigkeit und Antizipation vereint, in ein Videospiel zu übertragen.“

 

Was bringt die Zukunft?

NACON und sein KT Racing Studio haben noch keine speziellen Details verraten.  Aber eines ist sicher: Mit diesem Vertrag sollen die Fans eine Plattform erhalten, die dem meistgesehenen Offroad-Rennsport der Welt gerecht wird.

 

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